No hay suficientes valoraciones
Changelog Parche SS 1.1

La semana que viene, Relic (¡por fin!) traerá el tan ansiado parche. Durante meses y meses de espera y decepciones, al fin, Thunder, el nuevo tio de Relaciones Públicas de Relic, ha posteado el changelog de lo que será el parche para la expansión.

Info: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=38&t=1808&st=0&sk=t&sd=a

CAMBIOS

- Arreglado el bug del Santo Icono de las Hermanas de Batalla.

- Arreglado el bug del Observador que puede usar los hechizos del Eldar Oscuro.

- Arreglada la Danza de la Muerte del Arlquín Eldar.

- Arreglado el bug del falso Monolito invocado por el Embaucador.

- Arreglado el problema que había con la posibilidad de usar trainers en algunas partidas.

- Ha cambiado el sistema de auto, ahora por lo visto los jugadores podrán luchar hasta con una diferencia de 200 puntos.

- Arreglado el bug del Trono de la Destrucción, el cual podía hacer su habilidad tantas veces como se quería pasado un tiempo.

- Las Minas de las Hermanas no harán ese efecto de fuego si se destruyen antes de construirse.

- El generador Termoplasma de las Hermanas ha cambiado a tipo medio.

- El modificador de restauración del Principe Demonio no se efectua repetitivamente cuando el jugador da ordenes repetivas contra comandantes enemigos.

- Carga Furiosa ahora afecta de mejor manera a los Paladines de los Adoradores.

- Las Arañas de Disformidad ahora darán prioridad a la infantería en vez de a los vehículos a la hora de visualizar el objetivo.

- Las Veteranas Serafines se beneficiarán de la Carga de la Señora.

- Ahora las Serafines Veteranas dan bonificador por fé cuando mueren cuando se investiga el Regalo del Martirio (o algo así se llamaba).

- Ahora los Segadores Exarcas se benefician de la mejora por óptica.

- Los DPS del LP3 de los Tau han mejorado frente a todos los tipos de unidades.

- Cuando investiguemos las Espadas de Energía, los Sucubos se beneficiarán mejor de esta mejora.

- La Torre de la Matanza (¿se llamaba así?) ganará los mismos bonus que los otros LPS de otras razas.

- La amplificación de la torre ha cambiado su hotkey a M.

- La habilidad del Misionero Imposición de Manos ha cambiado su hotkey a Y.

- Una de las habilidades de las hermanas arrepentindas (no recuerdo cual >_<) no dejará de funcionar cuando su líder muera.

- Las Hermanas con Bólter Pesado ahora tendrán un rango máximo de 40 metros.

- La habilidad Enredo podrá volver a estar presente cuando la Vidente se una a una escuadra de Guardianes.

- Los Cohetes de los Petadorez no podrán atacar por tierra nunca más.

- Los Misiles de los Tácticos (SM) no podrán atacar por tierra nunca más.

- La Hermana Superior Celestial se beneficiará ahora de las mejoras por armadura.

- Los ataques especiales del Arconte ahora darán sus respectivos DPS cuando haga su animación.

Y más cositas, pero vayamos a lo importante, ¿no?.

BALANCE

CAOS:

- Reducido el número de armas de los Adoradores hasta un máximo de 2.

- Reducido el daño del Garras Infernales frente a vehículos en un 10%.

ELDAR OSCUROS:

- Laboratorio: ahora costará 200/50.

- Jetbikes: se ha aumentado su tiempo de construcción, 2 segundos más.

- Sala de Sangre: ahora costará 225 Requisas.

- Maledictum: duración reducida a 6 segundos.

- Daño de los Raides a vehículos reducido a 10%.

ELDARS:

- Tiempo reducido al Grito de Guerra: 45 segundos.

- Los Portales ahora requerirán un Ensamblaje.

- Reducido el daño de los Ranger en un 10%.

- Coste de la Vidente reducido a 220/80.

GUARDIA:

- Hellhound: FOTM incrementado en 0.4.

- Incrementado el LP1 a 100/60.

- Granadas Kasrkin: Incrementada la duración entre granada a granada entre 60 segundos.

NECRONES:

- Energía global (la cual haces de los generadores) incrementado a 350 unidades de energía.

- Energía global 2 ha incrementado a 550 unidades de energía.

ORKOS:

- Zolzadoz de Azalto: Incremetado el coste a 180 requisas.

- Infiltración Gretchin: Coste incrementado a 50/20.

- Teleportación Big Mek incrementa su duración entre uso y uso a 10 segundos más.

- Reducido el daño de los Nobles a edificios en 10%.

- Incrementado el tiempo de construcción de los Kamionez en 5 segundos más.

HERMANAS:

- Incrementado el coste de la investigación Pistola Infierno a 50/30.

- Incrementado la generación de Fé de la Canonesa.

MARINES:

- Smite: Ahora durará 15 segundos más entre uso y uso.

TAU:

- Comandante: Reducido el daño global en 10%.

- Reducido el tiempo de creación del Gran Kroot en 20 segundos.

- Los Saltos Vespid ahora recargarán la mitad.

- Barracuda: Daño global disminuido en 10%.

-Duración de la Granada EMP reducido 5 segundos.


718
Páginas: 1 2
18 Sep 2008, 22:07
#1

Suena bien los cambios...pero vamos... aora más que antes NERF ELDAR!!

Podrían averse estirao un poco y haber puesto limite d 3 jetbikes a los DE en t1...que sino... IMBA.

Una preguntita, lo de : "Los Misiles de los Tácticos (SM) no podrán atacar por tierra nunca más.", a que se refiere? no entiendo

Saludos

18 Sep 2008, 22:22
#2

Que no podrán atacar a los vehículos normales, es decir, que estarán pensados para destrozar los vehículos aereos (o eso entendí).

18 Sep 2008, 22:23
#3

lool?, tonces...como peto tankes a puñetazos ?

18 Sep 2008, 22:27
#4

Lo mismo se referirán a algún bug gráfico o algo así, ten en cuenta la traducción del inglés; esto es lo que pone en inglés: Tactical Missile Launchers can no longer attack ground. Quizás pueda referirse al efecto de cuando disparan, darán al suelo o algo así o quizás lo que he comentado .

18 Sep 2008, 23:19
#5

jajaeaa

18 Sep 2008, 23:26
#6

tu,le puedes decir a un sm con misil,que dispare donde quiera,aunque no aiga nada,solo que le des a atacar,y ataca,es una cosa bastante imba,menos mal que la an cambiado,venga chavales,preparados para en este Sesion de la ESL gritar nerf eldar(como antes)

19 Sep 2008, 06:45
#7

- Jetbikes: se ha aumentado su tiempo de construcción, 2 segundos más.

Gracias a Dios...todos sabiamos que era lo que necesitabamos. Gracias Reric por hacer tu trabajo

P.D: Pa petar eldars solo necesitas lo mismo de siempre:motos...solo que ahora tardas 24 seg mas en matarlo...12motosx2 seg: 24 segundos de retraso respecto a antes. No esta mal. Spainair se retrasa mas

19 Sep 2008, 14:12
#8

Soy el unico al le pe parecen unos cambios tristes despues de tanto tiempo?

19 Sep 2008, 16:41
#9

#8 agree, pero en el hilo original dice q no esta todo dicho.

Update with Patch Notes 09/18/08 - (Release notes are not final)

¿Que faltará?

19 Sep 2008, 17:35
#10

Pateticos cambios. Como siempre.

Las barracudas necesitaban un nerf mas gordo, lo de las motos....de risa y un gran etc.

Recalco, PATETICO.

PD: Ahora si sus vais a cagar contra eldars, no como ahora .

19 Sep 2008, 17:56
#11

menudo mojon de cambios, si no han cambiao nada!!!

19 Sep 2008, 20:40
#12

Vengo de vacaciones y lo primero que leo es esto

Es el peor parche de la historia no me cabe duda, en los otros para bien o para mal hacian mas cambios, en este hacen 2 cambios guarros y encima todos mal :S

2 segundos mas las motos en fins, no se les ha ocurrido disminuirles el daño....

19 Sep 2008, 20:43
#13

A ver, hay que tener en cuenta que se han centrado en arreglar los bugs. Si, que han tardado tela y que trabajando no valen un mojón, pero el balance "vago" lo han hecho de regalo. No lo veo tan mal después de todo; peor hubiera sido hacer el parche sin hacer cambios en el equilibrio.

19 Sep 2008, 20:48
#14

Ten en cuenta que este va a ser el unico parche que van a sacar, y para haberse tirado eones es horrendo. En fins, a ver si con el dow2 lo hacen un 2% mejor.

19 Sep 2008, 20:49
#15

Cierto x_D. Error mio el no haber pensado en el tiempo transcurrido hasta dow2

19 Sep 2008, 21:24
#16

looooooooooooooooooooool, fijaos en este post de SantiagoForEver (pagina 3, 5º comentario) : dowsanctuary.com/index.php?showtopic=40646

Si alguien sabe traducir mediocremente, se da cuenta facilmente de k le suenan esas sugerencias. SI!!! efectivamente son exactamente todos los cambios k han puesto, es un parche by Santiago. Hay k tener muxa cara para decir k han exo un parxe simplemente mirando una sugerencia...

Esto es de risa, es MUY descarado,espero k le hallan pagado el al xaval, xk han seguido paso x paso todas sus ideas.Yo creo k nisikiera han jugado al juego y se fian del k vaya 1º en la ESL... De todas formas, dudo de k Santi kisiera decir k aunmentaran 2 seg nada mas a las motos, ellos entendieron "a bit" y dijeron pues 2 segundos es lo mismo k un poko...

Yo creo k esta compañia lo k kiere es promover un nuevo estilo de juegos, ellos ponen la base y tu pones los parxes, vamos lo k viene siendo un self-server.Pero weno, almenos hemos de agradecer a los trabajadores de Relic de k han leido hasta la pagina 3 de esas sugerencias, tiene su merito siendo gente de Relic.

20 Sep 2008, 07:30
#17

Mientras las hermanas se dejen de sacar los recursos de la vagina...

20 Sep 2008, 09:53
#18

se supone que lo de las motos no sera tan imba por lo del laboratorio no ?

a ver si los tau ya son asequibles sin vaselina

Me encontre esto: Sluggaboyz ranged_attack_range affecting their AI behavior adjusted.

encima que simulaban el comportamiento de los orkos van y lo cambian ¬¬